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自分のためのFlash講座
せっかく覚えてもしばらく使ってないと忘れてしまうFlash。Flash制作知識の現状維持とスキルアップのための日記です。
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シューティングゲームを作る
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シューティングゲームを作る<敵_その3>
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2010年06月13日
シューティングゲームを作る
なんとかゲームの形にしてみました。
■試してみたい方は
こちら
です。
矢印キーで移動、スペースキーでショットを打ちます。
【Flashゲームの最新記事】
シューティングゲームを作る<敵_その3>..
シューティングゲーム<敵_その2>
シューティングゲーム<敵_その1>
シューティングゲームにトライ<弾_その1..
posted by こたろう at 11:31|
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2010年05月12日
シューティングゲームを作る<敵_その3>
敵の動きを変えてみました。一定の周期でランダムな出現位置と方向をもった敵にしてみました。
当たり判定と武器を実装して、ゲームらしいもの?にしなければ・・・
ところで、弾や敵の管理に「Vectorクラス」を以下のように使っているのですが、ちゃんと動いてくれてます。
それにしてもこの敵と弾では、逃げ切れませんね。
■
デモはこちらです。
■Vectorクラスの利用方法サンプル
//宣言
var enemyList:Vector.
= new Vector.
();
・・
//Enemyオブジェクトの追加
enemyList.push(enemy01);
・・
//EnemyオブジェクトのUpdate
for(i = 0; i < enemyList.length; i++)
{
if(!enemyList[i].Update())
{
enemyList.splice(i, 1);//エリア外に出たらリストから削除
i--;
}
}
posted by こたろう at 21:40|
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Flashゲーム
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2010年05月09日
シューティングゲーム<敵_その2>
敵をひとつ増やし、自機をマウスで動かせるようにしました。
相変わらず衝突判定も行っておらず、自機からの攻撃もできませんが・・・
■
デモはこちらです
。
posted by こたろう at 22:59|
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プロフィール
名前:こたろう
性別:男
一言:プログラミングや3DCGなど、いろんなものに手を出すのですが、何もかも中途半端に終わっている中年男です。
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